把完整脑,放进一个小世界。
地上的香蕉代表一个简化食物气味源。两侧触角把浓度变成神经输入;完整 FlyWire 网络在 NVIDIA GPU 上演算,DNa02 神经活动经过明确的动作映射,控制方块世界里的步行身体。
GPU 实验录制 · 浏览器回放 · No CUDA required to view
All 139,255 FlyWire neurons and 16,847,997 connection rows run on an NVIDIA A16 GPU. The fixed neural readout moves the body but fails to reach food; silencing sensory inputs leaves it stationary. This is recorded simulation, not live inference or learned navigation.
正在读取实际 GPU 记录……
这一帧,脑子输出了什么?
等待实际记录。
如何读这个实验
比较正常神经输入和关闭嗅觉入口的同初始状态对照。轨迹来自实际记录;网页不会让角色自动朝向香蕉。
结果以记录为准,包括没有接近或接触食物的情况。
哪些是连接组,哪些是我们的假设?
全部脑神经元和连接来自 FlyWire v783。输入只覆盖一个 DM1 食物气味通道,不代表完整香蕉气味或视觉识别。脑模型采用简化的突触 LIF 动力学。
动作层是未经训练的工程映射:DNa02 两侧放电频率之差控制转向、频率之和控制速度。尤其是速度映射没有生物学验证。身体是地面运动模型,没有飞行、肌肉或六足步态仿真。记录中的移动不等于可靠觅食。
怎么知道该刺激哪些嗅觉神经元?
香蕉图标在这里标记气味源的位置。我们没有让模型识别画面中的香蕉,也还没有重建香蕉的多种挥发物混合气味。
当前输入依据是:乙酸乙酯可以激活 Or42b 嗅觉通路,相关神经元投射到 DM1。我们根据固定版本的 FlyWire 细胞注释,选择左侧 35 个、右侧 33 个 ORN_DM1 神经元;它们只是入口,全脑的 139,255 个神经元仍参与计算。
环境分别计算左右触角处的局部浓度,转换成输入脉冲概率,再给对应输入细胞施加膜电位跳变。浓度与脉冲频率的关系是未经实测校准的工程近似。脑子和动作读出没有直接收到香蕉的位置或目标方向。
Sensory provenance: ethyl-acetate-responsive Or42b/DM1 input, 68 anatomically annotated ORNs within the full FlyWire graph. The concentration-to-spike adapter is an explicit approximation, not a validated banana mixture or receptor dose-response model.